Esta problemática me
pareció interesante debido a que en el club de tareas y regularización en el
que laboro y en las aulas de una escuela primaria en la cual he realizado
algunas practicas, he podido darme cuenta que un factor fundamental para el bajo
rendimiento escolar en los alumnos (entre los 6 y 15 años) es el uso excesivo
de la tecnología (celulares, tableta, videojuegos, etc.)
En esta línea, Vázquez
(2006) coordinó un estudio sobre la pre valencia del juego y el uso de Internet
así como la detección de conductas problemáticas y población de riesgo en las
Islas Baleares (España), realizado sobre una muestra de 800 personas,
concluyendo, entre otros resultados, que un 6% hace un uso problemático de la
Red, no tiene control sobre el tiempo que pasa frente a la pantalla, hay una
disminución del rendimiento académico e incluso ansiedad e irritabilidad cuando
no se puede conectar. También pude detectar que lo anterior ha influido para que disminuya la comunicación entre los
integrantes de la mayoría de las familias pues prácticamente cada uno sin
importar la edad manejan algún tipo de Gadget.
Después de haber
observado y detectado la problemática mencionada pude determinar la
importancia de crear una propuesta
innovadora pero sobre todo de poder llevarla a cabo en una institución
educativa, así como en un club de tareas y en la comunidad.
Puedo comentar que la
problemática educativa que detecte durante mi trabajo con niños de edad
preescolar, escolar y adolescentes es un tema bastante interesante ya que en lo
personal considero que hay una serie de cambios en los hábitos de estudio, en
las actividades dentro y fuera de la escuela, lo cual requiere ser tomado en
cuenta para buscar estrategias de solución y evitar el rezago y la deserción
escolar.


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